金融帝国2知识(金融帝国2实验室攻略)

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金融帝国2-个人经营实业技巧

1、贷款通货膨胀建议开反向,和通货膨胀其实是一样的,通胀改所有的物价,反向通胀改所有的钱,这样可以更好的发现物价变动。一个公司的资本可以分为三部分,物业,现金和贷款。

2、另一个解决同一产品的不同工厂销售不均衡问题的办法,是设立一个仓储中心。因为金融帝国2没有提供仓储中心的建造,我们只能用一个小工厂以“购进-仓储-销售”的方式,从多家厂商购进,再统一卖出。

3、地价模式,颜色越深,地价越高,这个没有什么好介绍的,地价高的地方,消费水平也高,但是 营业成本也高。前期就是注意不要把工厂开到CBD(中央商务区) 高额的地价只会得不偿失。

4、所有工厂、零售店的采购部门效率相同,为库存的1/2。所有工厂、农场的销售部门效率相同,为库存的1/2。所有零售店的销售部门效率相同,为库存的1/4。

5、不要攀比!要的是从中取乐第一关:腾飞的希望创业资金:5000万人民币企业规模:研发中心1个个人资产:4000万任务目标:40年内年收入4亿人民币,垄断电脑工业市场。

金融帝国2-产能及产业链配置心得

1、同尺寸的零售店的销售部,库存能力和采购库存相等,销售能力为自身库存基数的10%/天(需求条超过供给的情况下观测得出)。农场是种一次东西攒着卖一年,1级农场每块地产量是工厂1级制造部库存基数的2400%。

2、公寓,农场,工厂都可以增加流动人口,同时零售店可以提升公寓价值,后期产业位置就在这里布局公寓跟商店工厂抱团,后期有钱了可以在附近建点公共设施还可以提升公寓价值。

3、拿以往最多人开局的药品来说,前几年肯定赔死,因为技术比重80%,玩家公司则是技术最低的那个...或着开开心心好不容易弄了个完美产业链,结果港口能进口品质差不多的商品,新手玩家很容易就这样死于对手强势打压。

4、举个例子:你有个床专卖店,设置好4个采购,4个销售不会再变更了。每个部门都满级,不会再升级了。后援工厂产量足够。那么你这个公司的销售就稳定了。这意味着---单位时间里能卖的货的数量固定了。

《金融帝国2》行业介绍

1、在资本主义2中,制造业分为两类,一类是中间产品的生产,一类是最终消费品的生产。除了芯片引擎之类的个别产品外,中间产品的单位价值比较低。而最终消费品分为近二十个行业类别,每个类别有2-4种产品。先谈中间产品的生产。

2、零售业。零售业是最基本的行业,也是最先入手的行业。是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,利润空间大。《金融帝国2》是一款由香港ES开发,由育碧代理发行的模拟经营类游戏。

3、融资国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。

4、农场销售部和工厂销售部一样,库存基数是工厂制造部的200%,农场和矿场的销售能力很高,主要是它不像工厂产品受到工厂制造部10天生产周期的限制,其库存每天都能被上级渠道填满,所以8块地包围1销售是很科学的种地方法。

5、即时经营管理游戏的发展已经相当成熟,金融帝国II正是其中佼佼者。

金融帝国2——攻略

1、首先手中得有钱(马太效应:穷的越穷,富的越富)。所以融资和资本市场放在第一个讲。融资国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。

2、最赚钱的依次是 棉花、玉米、糖、橡胶、葡萄、小麦、柠檬、椰子。

3、游戏的目标很简单,就是交易商品赚取利润,打败竞争对手,成为各行业的翘楚。

金融帝国2-产业发展详细攻略

1、零售业:最简单的买进卖出。零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。

2、不要攀比!要的是从中取乐第一关:腾飞的希望创业资金:5000万人民币企业规模:研发中心1个个人资产:4000万任务目标:40年内年收入4亿人民币,垄断电脑工业市场。

3、_金融帝国2是一款比较经典的模拟经营游戏,这款游戏中玩家可以通过对各种工业的发展来获取足够的金钱发展自己的金钱帝国,下面是新手入门攻略分享。

4、游戏的目标很简单,就是交易商品赚取利润,打败竞争对手,成为各行业的翘楚。

5、最赚钱的依次是 棉花、玉米、糖、橡胶、葡萄、小麦、柠檬、椰子。

6、工厂一般选择中或大型工厂,不要小工厂。然后选一个当地竞争者评价低的城市建专卖店,打好广告,一般人口少的城市当地竞争者比较弱。

金融帝国2-玩法心得分享

游戏开始,资金是很少的,上来先贷款到最大,另外也可以增发股票,一般我只会在最开始增发一次股票,增发股票之后对自己股权稀释太大,后期回笼太困难,只能趁着金融危机大量回笼,所以我是不太喜欢增发股票。

这种方法也不是一个好方法,比的是玩家和AI在这个产业谁先撑不住,有时候AI实力确实比较强,自己都亏惨了,还不能垄断市场。比较中和的方法是向科技公司或者行业第二第三的公司购买科技,然后按部就班的进入这个市场。

如果多开店实际上形成了同城竞争的寡头弊端,解决办法就是尽量开专卖,尽量1个店只卖1种产品。当然了这是在理想状态下无竞争对手的时候谈到的情况。

同尺寸的工厂的制造部,每天生产自身库存能力基数的10%,10天为一个周期,把自己造满。(这游戏的交货周期给人感觉更像是下级渠道向上级渠道索要,而不是上级渠道向下级渠道派发。

首先说明供求,采购部门,供应商,销售部门的供求指示器表达的东西是不同的。这里讨论的供求指的是销售部门供求,也就是商品供求。

所有工厂、零售店的采购部门效率相同,为库存的1/2。所有工厂、农场的销售部门效率相同,为库存的1/2。所有零售店的销售部门效率相同,为库存的1/4。

金融帝国2知识的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于金融帝国2实验室攻略、金融帝国2知识的信息别忘了在本站进行查找喔。

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